Музыку для sZone написал игрок.

19 январь, 2017

Музыку, которую вы слышите сейчас в проекте sZone-Online, создал игрок. Мы расспросили его о том, как пришло вдохновение и как родились треки для игры.

Наш композитор предпочитает сохранять анонимность, поэтому не прислал фотографии, только скрин своего персонажа в sZone.

Мы знаем его как Ringlefinch.

Interviewer: Привет. Расскажи немного о себе.

Ringlefinch: Привет. Меня зовут Дэннис. Мне 36 лет. Я люблю писать музыку с тех пор как был еще совсем мелким. У меня в руках тогда всегда оказывался какой-то музыкальный инструмент или что-то способное создавать шум. Сейчас всё по-прежнему.

Как ты узнал об игре sZone-Online?

Я большой фанат вселенной Сталкера. И вот, в один прекрасный день, мой друг рассказал мне про игру  sZone-online. Я скачал её, запустил и просто обомлел. Это было то, что я давно искал.

Что тебе больше всего понравилось в  sZone?

Больше всего мне нравится то, что важную информацию ты ищешь либо сам, либо в компании верных, проверенных друзей. Помню, как увидел свой первый артефакт, лежащий в аномалии. Это было великолепно. Вообще, я не сразу понял, как использовать прибор для захвата артефакта, но мой друг, которого я взял с собой, смог-таки вытащить этот ценный предмет. Чувствуешь некую магию, когда видишь возможность заработать целых 400 000 игровых рублей, просто собирая «Марево». Вообще фишка в том, что я влюбился в эту игру с первых дней игры. И это чувство крепко по сей день. Даже когда проект переживал сложные времена, я не бросал играть.

Расскажи, как ты решился на это.

Начнем с того, что это не первый мой музыкальный проект для компьютерной игры. Ранее мы с другом написали музыку для “Stalker Lost Alpha”. И я уже довольно долго играл в sZone, когда понял, что игре не хватает качественного эмбиента, который бы периодически плавно проигрывался во время игры. Ну я и решил написать что-нибудь для этого проекта.

После этого я связался с коммьюнити менеджером sZone-online и предложил послушать треки для локации «Новая Земля». Разработчики были приятно удивлены. Им очень понравилась музыка, так что мне предложили работу. Оставалось только утрясти вопрос вознаграждения. Я им сказал, что был бы рад получать игровые предметы за свои произведения. На том и согласились.

Я уверен, что моя работа была оценена по достоинству, так как меня даже упомянули на доске почета на главной городской стене Любеча. Я просто не мог поверить своим глазам, когда КМ проекта, которая стала мне хорошим другом, показала мне это место с моим именем! Я благодарен разработчикам за такой приятный жест.

Произведения, входящие в саундтрек sZone-online, будут использоваться в каких-то других проектах или ты написал эту музыку эксклюзивно для sZone-online?

Все треки, звучащие в sZone, могут использоваться только в данном проекте. Если вы услышите их где-то еще, то будьте уверены, что это не санкционировано.

Но должен отметить, что некоторые игроки sZoneonline используют мою музыку для создания игровых фан-видео. Тут я не вижу никаких проблем.

Что вдохновляло тебя во время создания саундтрека?

Любая музыка требует вдохновения. Я просто запустил sZone и начал наигрывать мелодии, одновременно бегая по Зоне. Это продолжалось, пока я не нащупал правильное настроение. Обрисовались кое-какие контуры.

Вообще, для меня проще всего писать музыку, имея перед глазами какое-то насыщенное изображение. В случае с sZone я обычно открывал скриншот с моим любимым особым местом в игре, дарящим мне нужное чувство атмосферности, которое я и попытался выразить в музыке. Я обычно всегда так создаю что-то. Ну и плюс много свежего воздуха. Нет ничего лучше, чем прочистить голову, гуляя по парку. Сложно работать с музыкой, когда ты весь в каких-то заботах.

В каком жанре ты работаешь?

Мне всегда нравилась сама музыка как данность. Всё просто: я люблю то, что хорошо для меня звучит. Так что у меня нет каких-то жёстких предпочтений. Я работал в разных стилях и направлениях. Но ближе всего мне, конечно, эмбиент. Еще мне нравится слушать совсем уж странные и редкие вещи. По крайней мере это весело.

Какие у тебя любимые моменты, связанные с игрой?

Лучшая вещь, которая со мной случалась в sZone - это когда я увидел своё имя на доске почёта.

Второй момент — когда sZone вышла в STEAM. Долго этого ждал.

Ну и очень эпично было найти и достать свой первый «Везувий».

Спасибо тебе за интервью и, в особенности, за твою замечательную музыку для игры sZone-Online.